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ひたすら待ち続けてたのがついに!感慨深いです。
ふとブログを辿ってみると2年もたっていたことに驚きました(笑)
最後のひと仕事頑張ってください!
楽しみにしてます。
- 2017/01/31(火) 08:37:58 |
- URL |
- ななしさん #wJFip.Ek
- [ 編集 ]
もういっそ潰しきれないバグは残ってても構わないというスタンスで発売して、
細かなバグ出しを購入ユーザにしてもらい、見つかったバグは後にパッチで対応、
とでもしてみてはいかがです?
少人数ではバグ出しも時間かかるとおもいますし、ユーザに報告してもらえばバグ出しは加速しますよ。
- 2017/02/02(木) 01:51:22 |
- URL |
- ななしさん #RS4k0RpE
- [ 編集 ]
> ひたすら待ち続けてたのがついに!感慨深いです。
> ふとブログを辿ってみると2年もたっていたことに驚きました(笑)
> 最後のひと仕事頑張ってください!
> 楽しみにしてます。
改めて2年と聞くとドン引きですねw
何の気なしに最初描いた立ち絵の日付は4年前でしたね…
勿論そればかりやってた訳ではないですがいやあ長かった!!
ゲームらしいゲームを作るのは念願だったのでようやく叶いそうです!
もう少しだけお待ち下さい!
- 2017/02/02(木) 06:59:59 |
- URL |
- いぬすく #-
> もういっそ潰しきれないバグは残ってても構わないというスタンスで発売して、
> 細かなバグ出しを購入ユーザにしてもらい、見つかったバグは後にパッチで対応、
> とでもしてみてはいかがです?
> 少人数ではバグ出しも時間かかるとおもいますし、ユーザに報告してもらえばバグ出しは加速しますよ。
ご指摘のとうりバグ取りはキリのない作業で
登録の時点でその全てを取り除くことは無理だとは思っております。
そして仰るとうりある程度はユーザーさんからの
報告を頂いてからの修正というのもやはり想定しております。
しかしながら最低限進行不能に陥るバグ(フラグの管理ミス等)
またはゲームプレイそのものに重篤な障害を及ぼすバグ。
これらについては内々で精査し出来る限りユーザーさんに
掛ける迷惑を少なくしたいと考えておりますので
そのお時間についてはなんとか頂戴できれば幸いです!
- 2017/02/02(木) 07:20:38 |
- URL |
- いぬすく #-
大好き!頑張って!
- 2017/02/10(金) 13:01:30 |
- URL |
- ななしさん #-
ハナ子やネコマタがあの子たちに似ている...もしかしたらあの作品の主人公の子ども達かもしれない、という妄想をしました。作品待ってます!
- 2017/02/19(日) 13:48:59 |
- URL |
- おべべ #-
> 大好き!頑張って!
やったぜ!ありがとうございます!!
もし女子中学生だった場合はご連絡ください!!!!!11
- 2017/02/23(木) 15:13:32 |
- URL |
- いぬすく #-
> ハナ子やネコマタがあの子たちに~
大変おまたせいたしました!
ようやく完成と言っていい段階にこぎつけました…!
ハナ子は察してください…好きなんです!ネコマタはだれだろう…
- 2017/02/23(木) 15:15:55 |
- URL |
- いぬすく #-